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	<title>3d infografia Blog</title>
	<link>http://blog.3dinfografia.com</link>
	<description>noticias sobre 3d - render - animación - arquitectura - etc</description>
	<pubDate>Fri, 26 Jan 2007 13:22:11 +0000</pubDate>
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		<title>Autodesk Maya 8.5</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Jan 2007 13:22:11 +0000</pubDate>
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	<category>Software</category>
	<category>Autodesk</category>
	<category>Maya</category>
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		<description><![CDATA[Introduce un marco de simulación unificado y lenguaje Python Maya
 
Los artistas de 3D pueden adquirir mayor control creativo con el nuevo software de Autodesk Maya 8.5
1/18/2007
SAN RAFAEL, California, enero de 2007 — Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) presentó Autodesk Maya 8.5, la versión más reciente del software de animación, modelado y caracterización ganador del Premio de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Introduce un marco de simulación unificado y lenguaje Python Maya<br />
 <br />
Los artistas de 3D pueden adquirir mayor control creativo con el nuevo software de Autodesk Maya 8.5<br />
1/18/2007<br />
SAN RAFAEL, California, enero de 2007 — Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) presentó Autodesk Maya 8.5, la versión más reciente del software de animación, modelado y caracterización ganador del Premio de la Academia*, Maya 3D. Maya se utiliza ampliamente en la creación de juegos y en la producción de efectos visuales para cine y televisión. Maya 8.5, que ya está a la venta, da a los artistas mayor control creativo y les permite terminar más rápido animaciones y simulaciones complejas.</p>
<p><a id="more-22"></a></p>
<p>“Autodesk está comprometida a hacer de Maya la base de los canales modernos de producción. Maya 8.5 soporta el lenguaje Python de uso estándar en la industria, ofreciendo mejores flujos de trabajo y productividad creativa”, dijo Marc Petit, vicepresidente de Medios y Entretenimiento de Autodesk. “Nos entusiasma mucho ofrecer Maya 8.5 como una aplicación universal para computadoras Macintosh con procesador Intel y PowerPC. Además, el software cuenta con nuevas capacidades innovadoras para la animación de personajes; el nuevo marco de simulación unificado Maya Nucleus refuerza las simulaciones interactivas dejando el control total de la animación en manos de los artistas.”</p>
<p>Maya Nucleus tiene tecnología creada por el Principal Científico Investigador de Autodesk Jos Stam, ganador del Premio de la Academia. Este marco de simulación unificado permitirá a los artistas crear elementos que interactúen con otros objetos dinámicos como líquidos, telas y cuerpos rígidos en una animación en 3D.</p>
<p>Maya 8.5 incluye Maya nCloth, el primer módulo de Maya Nucleus. Con Maya nCloth, los artistas pueden dirigir y controlar rápidamente una gama de simulaciones, incluyendo tela, plástico, metal y otros materiales. Se pueden crear más fácilmente simulaciones verosímiles de tela sobre tela con choques complejos de tela, como el de una capa sobre una chaqueta. Un modelo único de presión de aire permite a los artistas usar cualquier geometría, ya sea un volumen cerrado y sellado como un tubo interior o un volumen abierto como un globo, para crear un objeto inflable con presión interna y externa.</p>
<p>El lenguaje Python también es algo nuevo en el Maya 8.5. Este popular lenguaje de programación de código abierto ayuda a acelerar la creación de lenguaje específico a la medida y extensiones para crear prototipos, ampliar y automatizar los conductos de producción de Maya. El lenguaje Python ofrece una poderosa alternativa para el lenguaje de programación nativo del software de Maya, MEL, ofreciendo el mismo nivel de integración con el motor de comandos Maya. El lenguaje Python aumenta aún más el control creativo adquirido con Maya Nucleus, y ofrece a los programadores la capacidad para manipular, adaptar y automatizar el software eficientemente.</p>
<p>Anders Langlands, director de investigación y desarrollo de The Moving Picture Company (MPC) y evaluador de Maya 8.5 beta, comentó: “Contar con el soporte de Python en el Autodesk Maya significa que podemos aprovechar muchas de nuestras herramientas actuales directamente dentro de Maya, en lugar de escribir un código de adhesión para integrar Maya a nuestros conductos de producción. Esto nos permite desarrollar nuevas conexiones de nodo y comando en una fracción del tiempo que tardaríamos normalmente con otras soluciones.” MPC, con sede en Londres, Reino Unido, ofrece servicios de efectos visuales y post-producción para publicidad, televisión y cine.</p>
<p>Maya 8.5 está a la venta como aplicación universal para computadoras Macintosh con procesador Intel y PowerPC (se anuncia por separado) así como para las plataformas Microsoft Windows y Linux. El software incluye diversas funciones nuevas para los artistas así como optimizaciones de desempeño. Si desea ver una lista completa de las funciones de Maya 8.5, visite <a href="http://www.autodesk.com/maya">www.autodesk.com/maya</a><br />
 
</p>
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		<title>Ya disponible Planet Riders 3D</title>
		<link>http://blog.3dinfografia.com/2007/01/15/ya-disponible-planet-riders-3d/</link>
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		<pubDate>Mon, 15 Jan 2007 16:33:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>javiercordoba</dc:creator>
		
	<category>Software</category>
	<category>Juegos</category>
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		<description><![CDATA[Planet riders 3D es un videojuego galardonado ya con varios premios a nivel mundial: Airgamer award y Silver Award. Se trata de un espectacular videojuego de carreras espaciales que tiene lugar en el Tercer milenio. El deporte favorito son las carreras de naves y temerarios pilotos compiten en carreras orbitales a lo largo de diez [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Planet riders 3D</strong> es un videojuego galardonado ya con varios premios a nivel mundial: Airgamer award y Silver Award. Se trata de un espectacular videojuego de carreras espaciales que tiene lugar en el Tercer milenio. El deporte favorito son las carreras de naves y temerarios pilotos compiten en carreras orbitales a lo largo de diez planetas. Es sin duda el juego de carreras más espectacular que existe actualmente para teléfonos móviles. Los pilotos recorrerán todos los planetas del sistema solar, e incluso fuera de él. Durante las competiciones podrán disparar láser, utilizar misiles y lanzar minas; todo está permitido.</p>
<p><strong>Planet Riders 3D</strong> es una de las últimas creaciones de Fislabs, un juego 3D para teléfonos móviles que ofrece un aspecto gráfico inmejorable, además de una suavidad de movimiento, en cualquier móvil, nunca vista hasta el momento. Podremos realizar todo tipo de acciones tal y como estamos acostumbrados a hacer en juegos de este tipo para PC o videoconsola.</p>
<p>De <strong>Planet Riders 3D</strong> podemos destacar el modelado de las naves y los escenarios. Por un lado, las naves están construidas hasta el más mínimo detalle con una precisión inédita en esta plataforma. Los escenarios ofrecen gráficos en 3D con una gran distancia de visión. Además, el juego está plagado de efectos gráficos, como explosiones o disparos láser.</p>
<p> </p>
<p>Fuente: <a href="http://www.viciojuegos.com/">http://www.viciojuegos.com</a>
</p>
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		<item>
		<title>Científicos crearon el primer mapa en 3D de la &#8220;Materia Oscura&#8221; del Universo</title>
		<link>http://blog.3dinfografia.com/2007/01/09/cientificos-crearon-el-primer-mapa-en-3d-de-la-materia-oscura-del-universo/</link>
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		<pubDate>Tue, 09 Jan 2007 19:36:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>javiercordoba</dc:creator>
		
	<category>Software</category>
	<category>Noticias</category>
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		<description><![CDATA[Lo hicieron con imágenes captadas por el telescopio espacial Hubble, según informa la revista Nature. Reconstruye galaxias de hasta 6.500 millones de años. La &#8220;Materia Oscura&#8221; es un elemento invisible que ocupa el 85% del universo y en torno al cual se constituyeron las galaxias.
Un equipo de 70 científicos europeos, estadounidenses y japoneses creó el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lo hicieron con imágenes captadas por el telescopio espacial Hubble, según informa la revista Nature. Reconstruye galaxias de hasta 6.500 millones de años. La &#8220;Materia Oscura&#8221; es un elemento invisible que ocupa el 85% del universo y en torno al cual se constituyeron las galaxias.</p>
<p>Un equipo de 70 científicos europeos, estadounidenses y japoneses creó el primer mapa detallado y en tres dimensiones de la &#8220;Materia Oscura&#8221;, considerado el principal componente del universo. Hasta hace poco, se consideraba imposible lograr ese mapa, dadas las dificultades para detectar ese elemento, que apareció formulado por primera vez en una hipótesis en 1933.</p>
<p><a id="more-20"></a></p>
<p>La imagen –que representa una región del espacio que contiene galaxias de hasta 6.500 millones de años– fue creada con ayuda del telescopio espacial Hubble.</p>
<p>La &#8220;Materia Oscura&#8221; es un elemento invisible en todo el espectro electromagnético y las partículas que lo componen tampoco se pueden detectar a causa de la radiación que emiten. Su existencia se infiere de los efectos gravitatorios que causa en la materia visible como estrellas o galaxias, y fue comprobada meses atrás por científicos de la NASA. Algunos astrónomos calcularon que la &#8220;Materia Oscura&#8221; es al menos seis veces mayor que todo el resto del universo.</p>
<p>Los primeros detalles del mapa se difundieron en la reunión anual de la Asociación Astronómica Americana, que se realizó en Seattle, Estados Unidos, y fueron publicados por la revista científica &#8220;Nature&#8221;.</p>
<p>Los astrónomos usaron el efecto conocido como &#8220;lente gravitatoria&#8221;, predicho por Albert Einstein. Dice, básicamente, que la luz modifica su curso cuando un objeto masivo se sitúa entre el emisor y el observador. Los expertos usaron tales distorsiones para reconstruir el mapa de la &#8220;Materia Oscura&#8221;. Según las primeras hipótesis surgidas de estos estudios, este elemento sería una especie de esqueleto para el universo visible, que se constituyó a su alrededor.<br />
Fuente: <a href="http://www.clarin.com/">www.clarin.com</a>
</p>
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		<item>
		<title>OGD1-256DDAV Primera tarjeta gráfica 3D basada en hardware y software abierto</title>
		<link>http://blog.3dinfografia.com/2007/01/09/ogd1-256ddav-primera-tarjeta-grafica-3d-basada-en-hardware-y-software-abierto/</link>
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		<pubDate>Tue, 09 Jan 2007 11:25:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>javiercordoba</dc:creator>
		
	<category>Software</category>
	<category>Hardware</category>
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		<description><![CDATA[Via http://www.hispamp3.com/ : Nos llega esta noticia :
 Estamos hablando de la tarjeta gráfica &#8220;OGD1-256DDAV&#8221;, primer prototipo desarrollado a partir de software y hardware libre.
Según podemos leer en The Inquirer, la tarjeta dispone de 256MB de memoria de vídeo, dos conectores de doble enlace DVI y un soporte para una tercera y cuarta interfaz de vídeo (salidas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Via <a href="http://www.hispamp3.com/">http://www.hispamp3.com/</a> : Nos llega esta noticia :</p>
<p> Estamos hablando de la tarjeta gráfica &#8220;OGD1-256DDAV&#8221;, primer prototipo desarrollado a partir de software y hardware libre.</p>
<p>Según podemos leer en The Inquirer, la tarjeta dispone de 256MB de memoria de vídeo, dos conectores de doble enlace DVI y un soporte para una tercera y cuarta interfaz de vídeo (salidas de televisión analógica y video).</p>
<p>La GPU ha sido construida a partir de los chips Xilinx Spartan-3 XC3S4000 FPGA y el Lattice XP10 FPGA.</p>
<p>Ello les permite ofrecer un ancho de banda de 1.6 GB/ por segundo, más que la de la GeForce2 GTS y el Radeon 7000.</p>
<p>Más información en la página oficial del proyecto:
</p>
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		<title>Cientificos logran crear modulo de invisibilidad en 3d</title>
		<link>http://blog.3dinfografia.com/2006/12/30/cientificos-logran-crear-modulo-de-invisibilidad-en-3d/</link>
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		<pubDate>Sat, 30 Dec 2006 15:11:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>javiercordoba</dc:creator>
		
	<category>Software</category>
	<category>Noticias</category>
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		<description><![CDATA[No se trata de un asunto de ciencia ficción pero sí de un &#8220;pequeño paso&#8221; en la búsqueda de la invisibilidad, señalan los científicos, que sugieren que su experimento podría ser útil en las comunicaciones inalámbricas o en sistemas para eludir el radar.
El acto de prestidigitación científica fue logrado mediante el bombardeo de un haz [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No se trata de un asunto de ciencia ficción pero sí de un &#8220;pequeño paso&#8221; en la búsqueda de la invisibilidad, señalan los científicos, que sugieren que su experimento podría ser útil en las comunicaciones inalámbricas o en sistemas para eludir el radar.</p>
<p>El acto de prestidigitación científica fue logrado mediante el bombardeo de un haz de microondas en torno de un cilindro de cobre hasta hacerlo &#8220;desaparecer&#8221;.</p>
<p><a id="more-18"></a></p>
<p>&#8220;Los rayos de ese haz son como las aguas de un río que fluyen en torno a una piedra&#8221;, manifestó David Schurig, investigador del Departamento de Ingeniería Electrónica de la Universidad de Duke, en Carolina del Norte.</p>
<p>De otra forma, los científicos explican que el efecto del haz es similar a los espejismos del camino en los que la radiación del calor altera los rayos del sol y parecen envolver el suelo. En un informe que publica esta semana la revista &#8220;Science&#8221;, los científicos indican que fabricaron el &#8220;manto de la invisibilidad&#8221; con lo que califican como &#8220;metamateriales&#8221; dispuestos de forma concéntrica con propiedades electromagnéticas específicas.</p>
<p>Esos metamateriales son compuestos de metal, cerámica, Teflón y fibra. El manto fue diseñado mediante especificaciones teóricas electromagnéticas determinadas por el físico John Pendry, del Colegio Imperial de Londres, en colaboración con los científicos estadounidenses.</p>
<p>Según David Smith, otro ingeniero de la Universidad de Duke, el manto reduce el reflejo de la luz sobre el objeto y elimina la sombra que podría llevar a su detección. Al incorporar materiales con propiedades complejas el manto permite ocultar un volumen al abrir un espacio libre cuando se le mira desde el exterior, según señala.</p>
<p>No obstante, los científicos reconocen que su experimento no ha sido perfecto, produjo una leve sombra del objeto y sólo tiene características bidimensionales. &#8220;Esto se llevó a cabo muy rápidamente e hizo que el manto no sea óptimo. Necesitamos mejorar su estructura&#8221;, señala Smith.</p>
<p>&#8220;Ahora sabemos cómo fabricar uno mejor&#8221; y el próximo paso será uno tridimensional, añade. Pero, por otra parte, los científicos también afirman que el &#8220;manto de la invisibilidad&#8221; es una de las estructuras de metamateriales más elaboradas hechas hasta ahora, con el potencial de ocultar objetos de cualquier tamaño o de cualquier propiedad.Pero reconocen que para que ello ocurra se tendrán que realizar muchos experimentos y sus resultados son inciertos.</p>
<p>&#8220;No está claro que vayamos a conseguir la invisibilidad que todos relacionan con el manto de Harry Potter o el dispositivo de Viaje a las Estrellas&#8221;, señala Smith.</p>
<p>Para lograr que un objeto literalmente desaparezca de los ojos de una persona, el manto tendría que actuar de manera simultánea con todas las longitudes de onda que forman parte de la luz, manifiesta el científico. Para llegar a esa tecnología se necesitarían metamateriales mucho más complejos y pequeños, algo que todavía no existe.</p>
<p>Pero aun cuando tenga sus defectos, el experimento en busca de la invisibilidad es un avance importante, según Costas Soukoulis, del Laboratorio Ames del Departamento de Energía de EEUU.</p>
<p>&#8220;Es muy, muy importante&#8221; que los experimentos tengan los resultados que han vaticinado los teóricos y los mantos de microondas podrían ser útiles para eludir el radar, agrega.</p>
<p>En un comentario publicado también en &#8220;Science&#8221;, el físico Adrian Cho manifiesta que es posible que pasen muchos años antes de que se fabrique un manto para la luz visible. &#8220;No obstante, la mayoría piensa que una cosa así debería ser posible, sobre todo ahora que se ha construido un manto de microondas&#8230;En última instancia, no hay que ver para creer&#8221;, añade.</p>
<p> </p>
<p>Fuente: <a href="http://www.masnoticias.net/">http://www.masnoticias.net/</a>
</p>
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		<title>Ben Mathis 3D Art</title>
		<link>http://blog.3dinfografia.com/2006/05/04/ben-mathis-3d-art/</link>
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		<pubDate>Thu, 04 May 2006 20:53:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>javiercordoba</dc:creator>
		
	<category>Sitios interesantes</category>
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		<description><![CDATA[

About me:
My name is Ben mathis. I am 24 years old, and I am a character modeler/texturer. I work at Neversoft Entertainment (www.neversoft.com) as a Character artist, on GUN. I fell in love with low poly modeling, and modeling in general, winter of 2002. I have been at it hard core ever since. I got [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.poopinmymouth.com/images/site_ui/slime_3d_tab.gif" /></p>
<blockquote>
<p class="resume_header">About me:</p>
<p>My name is Ben mathis. I am 24 years old, and I am a character modeler/texturer. I work at Neversoft Entertainment (www.neversoft.com) as a Character artist, on GUN. I fell in love with low poly modeling, and modeling in general, winter of 2002. I have been at it hard core ever since. I got my first job and have still been teaching myself and learning in my free time. I am passionate about learning how to better myself, as well as teaching others. I hope to one day become a college level professor in Game art, after having worked in the industry for several years.</p></blockquote>
<p><img src="http://www.poopinmymouth.com/3d/thumbs/beth_kynareth.gif" /></p>
<p> 
</p>
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		<title>El cambio climático y la infografía</title>
		<link>http://blog.3dinfografia.com/2006/05/04/el-cambio-climatico-y-la-infografia/</link>
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		<pubDate>Thu, 04 May 2006 20:47:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>javiercordoba</dc:creator>
		
	<category>Noticias</category>
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		<description><![CDATA[ 
 Recojemos este post de: La pagina de Alberto Cairo
Por razones que no vienen al caso he pasado estos últimos días reuniendo datos sobre el cambio climático. La cantidad de información en la web es masiva y, por supuesto, contradictoria. De ahí que me haya venido tan bien encontrar la página del programa de Medio Ambiente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.vitalgraphics.net/_images/covers/lac.jpg" /> </p>
<p> Recojemos este post de: <strong><a href="http://www.albertocairo.com/infografia/noticias/2006/vital.html">La pagina de Alberto Cairo</a></strong></p>
<blockquote><p><font face="arial" size="2">Por razones que no vienen al caso he pasado estos últimos días reuniendo datos sobre el cambio climático. La cantidad de información en la web es masiva y, por supuesto, contradictoria. De ahí que me haya venido tan bien encontrar la página del programa de Medio Ambiente de las Naciones Unidas,<strong><a href="http://www.vitalgraphics.net/" target="_blank">Vitalgraphics.net</a></strong>. Se trata de una colección de documentos que, por medio principalmente de gráficos estadísticos y diagramas, explica los orígenes y posibles consecuencias de dicho fenómeno.</font></p>
<p><font face="arial" size="2">Es cierto que el estilo de muchos de los gráficos es más que mejorable y que no siempre son lo suficientemente claros, pero de todas maneras se trata de un buen recurso teniendo en cuenta que a medida que el debate sobre el calentamiento global se avive (es un área que provoca no pocas controversias) veremos más explicaciones visuales relacionadas con ello. </font></p>
<p><font face="arial" size="2">(Nota: Los <a href="http://www.grida.no/climate/vital/intro.htm" target="_blank">gráficos estadísticos</a> que muestran los porcentajes de emisiones de CO2 a la atmósfera son especialmente interesantes, pero conviene echarle un vistazo a todos los documentos).</font></p>
<p> </p></blockquote>
<p> 
</p>
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		<title>MSI NX6800GS</title>
		<link>http://blog.3dinfografia.com/2006/05/04/msi-nx6800gs/</link>
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		<pubDate>Thu, 04 May 2006 20:43:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>javiercordoba</dc:creator>
		
	<category>Software</category>
	<category>Hardware</category>
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		<description><![CDATA[En estos tiempos de rápidos cambios para el sector 3D, MSI apuesta a un producto que realmente es mas que interesante, se trata de la última encarnación de la familia Geforce 6, el Geforce 6800GS. Este nuevo procesador gráfico está destinado a reemplazar al ya conocido Geforce 6600GT en el rango intermedio y como tal, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En estos tiempos de rápidos cambios para el sector 3D, MSI apuesta a un producto que realmente es mas que interesante, se trata de la última encarnación de la familia Geforce 6, el Geforce 6800GS.<span lang="zh-tw"> </span>Este nuevo procesador gráfico está destinado a reemplazar al ya conocido Geforce 6600GT en el rango intermedio y como tal, también reemplazará a las ya discontinuadas Geforce 6800GT y Geforce 6800 Ultra. Este pequeñin cuenta con tan solo 12 Pipes en Comparación a su hermano mayor, el 6800GT y se encuentra basado en tecnologías similares, pero con algunas diferencias. Para este lanzamiento, MSI nos brinda un producto muy completo y por supuesto, no perdimos el tiempo en intentar sacarle el máximo potencial posible. Además, habrá nuevas sorpresas en este review que espero les guste, seguiremos incorporando benchmarks en Realtime para las delicias de todos.</p>
<p><a id="more-12"></a></p>
<p><strong><span lang="es-ar"><font size="5">P</font></span><font size="5"><span lang="zh-tw">resentac</span>ió<span lang="es-ar">n:</span></font></strong></p>
<p><span lang="zh-tw">  </span><span lang="es-ar">La presentación de MSI realmente es excelente, los colores de la caja combinan a la perfección.</span></p>
<p align="center"><a href="http://blog.3dinfografia.com/wp-admin/imagenes/reviews/msinv6800gs/IMG_2516.jpg" /><span lang="zh-tw" /><a href="http://blog.3dinfografia.com/wp-admin/imagenes/reviews/msinv6800gs/IMG_2518.jpg" /></p>
<p align="center">El packaging es sensacional, MSI mejoró notablemente el armado de su caja, sobre todo internamente, ahora la placa está correctamente ubicada y bien protegida.</p>
<p align="center"><a href="http://blog.3dinfografia.com/wp-admin/imagenes/reviews/msinv6800gs/IMG_2523.jpg" /><a href="http://blog.3dinfografia.com/wp-admin/imagenes/reviews/msinv6800gs/IMG_2531.jpg" /></p>
<p>  Para la sorpresa de muchos, esta placa, todavía incorpora la solución de refrigeración de su hermana mayor, la 6800GT, claro está, NVIDIA está utilizando las nuevas soluciones mas simples, en sus modelos 7600GT y 7900GT respectivamente, pero, a pesar de ser una tecnología mas nueva, prefirió seguir utilizando la solución anterior en este producto, esto, bajo <strong>todos los puntos de vista</strong> es excepcional, ya que este producto es una generación posterior, posee un mejor control del consumo de energía y dispone de 4 pipes menos, por lo tal, debería calentar considerablemente menos y es fantástico disponer de un Cooler pensado para un producto con mucho mas exigencias de calor.  Es un hermoso regalo que de seguro le servirá para obtener un buen overclocking.</p>
<p align="center"><a href="http://blog.3dinfografia.com/wp-admin/imagenes/reviews/msinv6800gs/IMG_2526.jpg"><span lang="zh-tw" style="text-decoration: none"><font color="#111111" size="1" /></span></a><a href="http://blog.3dinfografia.com/wp-admin/imagenes/reviews/msinv6800gs/IMG_2519.jpg"><font color="#111111" size="1" /></a></p>
<p><span lang="zh-tw">  </span>Los contenidos no son excesivos, pero un detalle a considerar en el producto de MSI es que incorpora el original (si, original incluso con la caja original) del colin mcrae rally 2005. Esto es una excelente adición al producto, rara vez he visto originales con todos sus contenidos, como si los hubiera comprado en algún distribuidor, aplausos a MSI por incorporar este nivel de calidad en sus productos.</p>
<p align="center"><a href="http://blog.3dinfografia.com/wp-admin/imagenes/reviews/msinv6800gs/IMG_2529.jpg" /><span lang="zh-tw" /><a href="http://blog.3dinfografia.com/wp-admin/imagenes/reviews/msinv6800gs/IMG_2524.jpg" /></p>
<p><span lang="zh-tw">  </span>El diseño, es de referencia, si cuidadosamente despegamos el sticker frontal nos encontraremos con el Logo original de NVIDIA. Esto no es algo que debería preocuparnos, al contrario, la calidad está garantizada.</p>
<p align="center"><a href="http://blog.3dinfografia.com/wp-admin/imagenes/reviews/msinv6800gs/IMG_2528.jpg" /></p>
<p>  Aquí podemos ver el nuevo diseño de la etapa de estabilización de tensión y mosfets de la placa. Este diseño es <strong>idéntico</strong> en casi todos los aspectos a los nuevos productos Geforce 7600GT y Geforce 7900GT, la razón es simple, utilizan la misma tecnología de consumo de energía, mientras que el Geforce 6800GS todavía es fabricado a 0.11 micrones, los productos de la familia Geforce 7 son de 90nm. Vale la aclaración, a diferencia de los PCBs de toda la familia Geforce 6800 y 7800GTX, esta nueva tecnología calienta <strong>considerablemente menos</strong> sobre todo en el sector Mosfets y por lo tal, ya no necesita disipadores y no creo que tenga problemas de sobrecalentamiento como antes podría ocurrir.</p>
<p>  Este chip, será el último de la familia Geforce 6 y por lo tanto, el único disponible, discontinuándose toda la familia Geforce 6 para dar paso a los productos de la generación 7.</p>
<p><span lang="es-ar"><strong><font size="5">Especificaciones Técnicas:</font></strong></span></p>
<ul>
<li>Procesador Gráfico Geforce 6800GS</li>
<li>12 Pixel Pipelines</li>
<li>Memoria GDDR3 con bus de 256-bit.</li>
<li>Soporte para OpenGL 1.5 y Directx9</li>
<li>Shader Model 3.0 (Pixel y Vertex Shaders 3.0)</li>
<li>Proceso de Fabricación de 0.11 micrones (110nm)</li>
<li>Procesador PCIe 16x Nativo.</li>
<li>Soporte para Tecnología NVIDIA SLI.</li>
<li>Velocidad de GPU de 425Mhz</li>
<li>Velocidad de RAM de 1000Mhz</li>
<li>Control avanzado térmico y sensor incorporado.</li>
</ul>
<p>Para mas información se puede consultar la página de <a href="http://www.msi.com.tw/program/products/vga/vga/pro_vga_detail.php?UID=705"><font color="#111111" size="1">MSI</font></a></p>
<p>  Como pueden observar, se incorporan todas las mejoras a la familia Geforce 6 posibles. Ahora el GPU es nativo PCIe 16x, a diferencia de sus hermanos mayores, el 6800GT y 6800 Ultra, además, en el sector Video, al fín se encuentra solucionado el tema de la etapa de aceleración de Video, donde ambos chips, 6800GT y Ultra tenían el &#8220;Video Procesor desactivado&#8221;. Este problema se solucionó en la Geforce 6200 y Geforce 6600GT en adelante y como tal, la Geforce 6800GS dispone de un procesador de Video totalmente funcional. La única diferencia fundamental en cuanto a performance entre la 6800GS y sus hermanas mayores es la disposición de 12 Pipelines internos (donde antes habían 16), sin embargo, mientras que la Geforce 6800GT trabajaba a 350Mhz en el GPU, este nuevo procesador lo hace a 425 (la velocidad por defecto de la Geforce 6800 Ultra), sin siquiera tener en cuenta que este es el default para este producto y se puede subir mas, veremos que es lo que puede hacer y si en efecto, el disponer de tan solo 12 Pipelines le trae alguna consecuencia grave cuando se compara a sus antecesores.</p>
<p><span lang="es-ar"><strong><font size="5">Maquina de Prueba:</font></strong></span></p>
<p><span lang="es-ar"><font size="5"><strong>  </strong></font>Para la evaluación, se armó la siguiente maquina.</span></p>
<ul>
<li><span lang="es-ar">Opteron 148 (2.2Ghz trabajando en Default)</span></li>
<li><span lang="es-ar">2048Mb RAM Corsair XMS PRO (DDR400)</span></li>
<li><span lang="es-ar">MSI K8N Diamond Plus (nForce4 SLI 16x)</span></li>
<li><span lang="es-ar">Tagan 580W ATX PS</span></li>
<li><span lang="es-ar">200Gb WD SATA HD</span></li>
</ul>
<p><span lang="es-ar">  Para las comparativas, se usaron algunos resultados de la Radeon X1600PRO, la Radeon X850XT y Geforce 7800GTX, la inclusión de estos productos es meramente por motivos de prácticidad, ya que este producto solamente compite con la Radeon X1600PRO y similares.</span></p>
<p><span lang="es-ar"><strong><font size="5">Evaluación:</font></strong></span></p>
<p><span lang="es-ar"><font size="5"><strong>  </strong></font>La evaluación se dividió en los siguientes puntos, agregando el punto Drivers y Overclocking&#8230;</span></p>
<p><strong><font size="5">Drivers:</font></strong></p>
<ul>
<li>Forceware + Overclocking</li>
</ul>
<p><span lang="es-ar"><strong><font size="5">Tests Sintéticos:</font></strong></span></p>
<ul>
<li>3DMark03</li>
<li>3DMark05</li>
<li>3DMark06</li>
</ul>
<p><font size="5"><strong>Temperatura:</strong></font></p>
<ul>
<li>GPU Idle:</li>
<li>GPU Full + RTHDRIBL</li>
</ul>
<p><span lang="es-ar"><strong><font size="5">Juegos (Timedemo):</font></strong></span></p>
<ul>
<li><span lang="es-ar">F.E.A.R.: Performance Test (Max Detail - NoSoftShadows)</span></li>
<li><span lang="es-ar">Quake4: &#8220;Beginning&#8221; Timedemo (High Detail)</span></li>
</ul>
<p><span lang="es-ar"><strong><font size="5">Juegos: (Realtime)</font></strong></span></p>
<ul>
<li>Need for Speed: Most Wanted</li>
<li>Star Wars: BattleFront 2</li>
<li>Elder Scrolls IV: Oblivion</li>
</ul>
<p>Fuente: <a href="http://www.maximopc.org/showreview.php?id=266">http://www.maximopc.org/showreview.php?id=266</a>
</p>
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		<item>
		<title>Pixar ahora será pieza de museo</title>
		<link>http://blog.3dinfografia.com/2006/04/07/pixar-ahora-sera-pieza-de-museo/</link>
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		<pubDate>Fri, 07 Apr 2006 13:52:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>javiercordoba</dc:creator>
		
	<category>Noticias</category>
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		<description><![CDATA[ 
Durante diez semanas, los estudios de animación Pixar tendrán un espacio en el Museo de Ciencia de Londres que pretende hacer un recorrido por los últimos 20 años de carrera de la empresa

LONDRES, Reino Unido, mar. 30, 2006.- El Museo de Ciencia de Londres inaugurará próximamente una nueva exhibición que llevará por nombre Pixar: 20 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="ntPP"><strong><font size="3"><img src="http://www.pixar.com/featurefilms/cars/images/tale_left.jpg" /> </font></strong></span></p>
<p><span class="ntPP"><strong><font size="3">Durante diez semanas, los estudios de animación Pixar tendrán un espacio en el Museo de Ciencia de Londres que pretende hacer un recorrido por los últimos 20 años de carrera de la empresa</font></strong></span></p>
<p><span class="ntPP"><a id="more-11"></a><strong><font size="3" /></strong></span></p>
<p><span class="ntCuerpotxt">LONDRES, Reino Unido, mar. 30, 2006.- El Museo de Ciencia de Londres inaugurará próximamente una nueva exhibición que llevará por nombre <strong>Pixar: 20 años de animación</strong>, la cual hará un recorrido por la historia de estos importantes estudios.De esta manera los asistentes podrán ver 250 dibujos, 50 esculturas, así como algunos trabajos multimedia, con los que los organizadores tratarán de mostrar toda la creatividad que hay detrás de toda la tecnología que fue creada para realizar las películas.</p>
<p>Durante las diez semanas que durará la muestra, los encargados también han preparado talleres de trabajo que se impartirán a niños de entre siete y 14 años, además de pláticas con los animadores, directores, y productores de películas que han sido proyectos revolucionarios en el mundo animado.</p>
<p>Entre las cintas realizadas por Pixar destacan, <strong>Toy story</strong>, <strong>Buscando a Nemo</strong>, <strong>Los increíbles</strong>, y próximamente estrenarán <strong>Cars</strong>.</p>
<p></span>
</p>
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		<title>eVGA GeForce 7600 GT CO</title>
		<link>http://blog.3dinfografia.com/2006/04/07/evga-geforce-7600-gt-co/</link>
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		<pubDate>Fri, 07 Apr 2006 12:57:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>javiercordoba</dc:creator>
		
	<category>Software</category>
	<category>Hardware</category>
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		<description><![CDATA[ 
Fuente: http://www.noticias3d.com/
Seguimos analizando la actualidad del mundo de las tarjetas gráficas, que al ritmo que van cuando hemos terminado ya han aparecido nuevas siglas y modelos de tarjeta. Esta vez le toca el turno a una GeForce 7600 GT montada por eVGA, un fabricante de mucho prestigio fuera de nuestras fronteras y que acaba de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.noticias3d.com/articulos/200604/7600gt/imagenes/contenido_p.jpg" /> </p>
<p id="ima">Fuente: <a href="http://www.noticias3d.com/">http://www.noticias3d.com/</a></p>
<blockquote><p>Seguimos analizando la actualidad del mundo de las tarjetas gráficas, que al ritmo que van cuando hemos terminado ya han aparecido nuevas siglas y modelos de tarjeta. Esta vez le toca el turno a una GeForce 7600 GT montada por eVGA, un fabricante de mucho prestigio fuera de nuestras fronteras y que acaba de aterrizar en nuestro país.</p>
<p><a id="more-10"></a></p>
<p>La 7600 GT viene a ser el sustituto a la exitosa GeForce 6600 GT, un producto que pretende mantener una buena relación precio/rendimiento y con un precio relativamente asequible para los bolsillos de los jugadores modestos. Las diferencias respecto a la 6600GT son el proceso de fabricación a 90nm, un aumento de pipelines y también de clock, por lo que tenemos motivos más que suficientes para garantizar una importante mejora. La pregunta es si se notará mucho o no, y que tal se llevará contra la X1800 GTO que es el modelo que ATi ha designado para competir contra esta.</p>
<p id="ima">Seguimos utilizando nuestro nuevo banco de pruebas con un Athlon FX-60 y 2GB de RAM, así intentaremos limitar al mínimo el cuello de botella que representa el procesador. Es verdad que un FX-60 no es el procesador común de los usuarios, pero nos permite aislar absolutamente el rendimiento puro de la VGA e igualmente las resoluciones donde estamos acostumbrados a jugar, el límite de la VGA hace que un procesador como este se aburra un poco, por lo que las influencias no son tan grandes.</p>
<p>El paquete de eVGA es algo sobrio, pero para nada incompleto, incluyendo todos los manuales, cables y adaptadores DVI-CRT que podamos necesitar. Además este modelo es el mejor de eVGA de la serie 7600, lleva la coletilla de CO y significa que lleva un buen overclock de serie.</p></blockquote>
<p id="ima">Fuente: <a href="http://www.noticias3d.com/">http://www.noticias3d.com/</a></p>
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