Autodesk Maya 8.5
Introduce un marco de simulación unificado y lenguaje Python Maya
Los artistas de 3D pueden adquirir mayor control creativo con el nuevo software de Autodesk Maya 8.5
1/18/2007
SAN RAFAEL, California, enero de 2007 — Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) presentó Autodesk Maya 8.5, la versión más reciente del software de animación, modelado y caracterización ganador del Premio de la Academia*, Maya 3D. Maya se utiliza ampliamente en la creación de juegos y en la producción de efectos visuales para cine y televisión. Maya 8.5, que ya está a la venta, da a los artistas mayor control creativo y les permite terminar más rápido animaciones y simulaciones complejas.
“Autodesk está comprometida a hacer de Maya la base de los canales modernos de producción. Maya 8.5 soporta el lenguaje Python de uso estándar en la industria, ofreciendo mejores flujos de trabajo y productividad creativa”, dijo Marc Petit, vicepresidente de Medios y Entretenimiento de Autodesk. “Nos entusiasma mucho ofrecer Maya 8.5 como una aplicación universal para computadoras Macintosh con procesador Intel y PowerPC. Además, el software cuenta con nuevas capacidades innovadoras para la animación de personajes; el nuevo marco de simulación unificado Maya Nucleus refuerza las simulaciones interactivas dejando el control total de la animación en manos de los artistas.”
Maya Nucleus tiene tecnología creada por el Principal Científico Investigador de Autodesk Jos Stam, ganador del Premio de la Academia. Este marco de simulación unificado permitirá a los artistas crear elementos que interactúen con otros objetos dinámicos como líquidos, telas y cuerpos rígidos en una animación en 3D.
Maya 8.5 incluye Maya nCloth, el primer módulo de Maya Nucleus. Con Maya nCloth, los artistas pueden dirigir y controlar rápidamente una gama de simulaciones, incluyendo tela, plástico, metal y otros materiales. Se pueden crear más fácilmente simulaciones verosímiles de tela sobre tela con choques complejos de tela, como el de una capa sobre una chaqueta. Un modelo único de presión de aire permite a los artistas usar cualquier geometría, ya sea un volumen cerrado y sellado como un tubo interior o un volumen abierto como un globo, para crear un objeto inflable con presión interna y externa.
El lenguaje Python también es algo nuevo en el Maya 8.5. Este popular lenguaje de programación de código abierto ayuda a acelerar la creación de lenguaje específico a la medida y extensiones para crear prototipos, ampliar y automatizar los conductos de producción de Maya. El lenguaje Python ofrece una poderosa alternativa para el lenguaje de programación nativo del software de Maya, MEL, ofreciendo el mismo nivel de integración con el motor de comandos Maya. El lenguaje Python aumenta aún más el control creativo adquirido con Maya Nucleus, y ofrece a los programadores la capacidad para manipular, adaptar y automatizar el software eficientemente.
Anders Langlands, director de investigación y desarrollo de The Moving Picture Company (MPC) y evaluador de Maya 8.5 beta, comentó: “Contar con el soporte de Python en el Autodesk Maya significa que podemos aprovechar muchas de nuestras herramientas actuales directamente dentro de Maya, en lugar de escribir un código de adhesión para integrar Maya a nuestros conductos de producción. Esto nos permite desarrollar nuevas conexiones de nodo y comando en una fracción del tiempo que tardaríamos normalmente con otras soluciones.” MPC, con sede en Londres, Reino Unido, ofrece servicios de efectos visuales y post-producción para publicidad, televisión y cine.
Maya 8.5 está a la venta como aplicación universal para computadoras Macintosh con procesador Intel y PowerPC (se anuncia por separado) así como para las plataformas Microsoft Windows y Linux. El software incluye diversas funciones nuevas para los artistas así como optimizaciones de desempeño. Si desea ver una lista completa de las funciones de Maya 8.5, visite www.autodesk.com/maya