January 26th, 2007
Introduce un marco de simulación unificado y lenguaje Python Maya
Los artistas de 3D pueden adquirir mayor control creativo con el nuevo software de Autodesk Maya 8.5
1/18/2007
SAN RAFAEL, California, enero de 2007 — Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) presentó Autodesk Maya 8.5, la versión más reciente del software de animación, modelado y caracterización ganador del Premio de la Academia*, Maya 3D. Maya se utiliza ampliamente en la creación de juegos y en la producción de efectos visuales para cine y televisión. Maya 8.5, que ya está a la venta, da a los artistas mayor control creativo y les permite terminar más rápido animaciones y simulaciones complejas.
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January 15th, 2007
Planet riders 3D es un videojuego galardonado ya con varios premios a nivel mundial: Airgamer award y Silver Award. Se trata de un espectacular videojuego de carreras espaciales que tiene lugar en el Tercer milenio. El deporte favorito son las carreras de naves y temerarios pilotos compiten en carreras orbitales a lo largo de diez planetas. Es sin duda el juego de carreras más espectacular que existe actualmente para teléfonos móviles. Los pilotos recorrerán todos los planetas del sistema solar, e incluso fuera de él. Durante las competiciones podrán disparar láser, utilizar misiles y lanzar minas; todo está permitido.
Planet Riders 3D es una de las últimas creaciones de Fislabs, un juego 3D para teléfonos móviles que ofrece un aspecto gráfico inmejorable, además de una suavidad de movimiento, en cualquier móvil, nunca vista hasta el momento. Podremos realizar todo tipo de acciones tal y como estamos acostumbrados a hacer en juegos de este tipo para PC o videoconsola.
De Planet Riders 3D podemos destacar el modelado de las naves y los escenarios. Por un lado, las naves están construidas hasta el más mínimo detalle con una precisión inédita en esta plataforma. Los escenarios ofrecen gráficos en 3D con una gran distancia de visión. Además, el juego está plagado de efectos gráficos, como explosiones o disparos láser.
Fuente: http://www.viciojuegos.com
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January 9th, 2007
Lo hicieron con imágenes captadas por el telescopio espacial Hubble, según informa la revista Nature. Reconstruye galaxias de hasta 6.500 millones de años. La “Materia Oscura” es un elemento invisible que ocupa el 85% del universo y en torno al cual se constituyeron las galaxias.
Un equipo de 70 científicos europeos, estadounidenses y japoneses creó el primer mapa detallado y en tres dimensiones de la “Materia Oscura”, considerado el principal componente del universo. Hasta hace poco, se consideraba imposible lograr ese mapa, dadas las dificultades para detectar ese elemento, que apareció formulado por primera vez en una hipótesis en 1933.
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January 9th, 2007
Via http://www.hispamp3.com/ : Nos llega esta noticia :
Estamos hablando de la tarjeta gráfica “OGD1-256DDAV”, primer prototipo desarrollado a partir de software y hardware libre.
Según podemos leer en The Inquirer, la tarjeta dispone de 256MB de memoria de vídeo, dos conectores de doble enlace DVI y un soporte para una tercera y cuarta interfaz de vídeo (salidas de televisión analógica y video).
La GPU ha sido construida a partir de los chips Xilinx Spartan-3 XC3S4000 FPGA y el Lattice XP10 FPGA.
Ello les permite ofrecer un ancho de banda de 1.6 GB/ por segundo, más que la de la GeForce2 GTS y el Radeon 7000.
Más información en la página oficial del proyecto:
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December 30th, 2006
No se trata de un asunto de ciencia ficción pero sí de un “pequeño paso” en la búsqueda de la invisibilidad, señalan los científicos, que sugieren que su experimento podría ser útil en las comunicaciones inalámbricas o en sistemas para eludir el radar.
El acto de prestidigitación científica fue logrado mediante el bombardeo de un haz de microondas en torno de un cilindro de cobre hasta hacerlo “desaparecer”.
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May 4th, 2006

My name is Ben mathis. I am 24 years old, and I am a character modeler/texturer. I work at Neversoft Entertainment (www.neversoft.com) as a Character artist, on GUN. I fell in love with low poly modeling, and modeling in general, winter of 2002. I have been at it hard core ever since. I got my first job and have still been teaching myself and learning in my free time. I am passionate about learning how to better myself, as well as teaching others. I hope to one day become a college level professor in Game art, after having worked in the industry for several years.

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May 4th, 2006
Recojemos este post de: La pagina de Alberto Cairo
Por razones que no vienen al caso he pasado estos últimos días reuniendo datos sobre el cambio climático. La cantidad de información en la web es masiva y, por supuesto, contradictoria. De ahí que me haya venido tan bien encontrar la página del programa de Medio Ambiente de las Naciones Unidas,Vitalgraphics.net. Se trata de una colección de documentos que, por medio principalmente de gráficos estadísticos y diagramas, explica los orígenes y posibles consecuencias de dicho fenómeno.
Es cierto que el estilo de muchos de los gráficos es más que mejorable y que no siempre son lo suficientemente claros, pero de todas maneras se trata de un buen recurso teniendo en cuenta que a medida que el debate sobre el calentamiento global se avive (es un área que provoca no pocas controversias) veremos más explicaciones visuales relacionadas con ello.
(Nota: Los gráficos estadísticos que muestran los porcentajes de emisiones de CO2 a la atmósfera son especialmente interesantes, pero conviene echarle un vistazo a todos los documentos).
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May 4th, 2006
En estos tiempos de rápidos cambios para el sector 3D, MSI apuesta a un producto que realmente es mas que interesante, se trata de la última encarnación de la familia Geforce 6, el Geforce 6800GS. Este nuevo procesador gráfico está destinado a reemplazar al ya conocido Geforce 6600GT en el rango intermedio y como tal, también reemplazará a las ya discontinuadas Geforce 6800GT y Geforce 6800 Ultra. Este pequeñin cuenta con tan solo 12 Pipes en Comparación a su hermano mayor, el 6800GT y se encuentra basado en tecnologías similares, pero con algunas diferencias. Para este lanzamiento, MSI nos brinda un producto muy completo y por supuesto, no perdimos el tiempo en intentar sacarle el máximo potencial posible. Además, habrá nuevas sorpresas en este review que espero les guste, seguiremos incorporando benchmarks en Realtime para las delicias de todos.
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April 7th, 2006
Durante diez semanas, los estudios de animación Pixar tendrán un espacio en el Museo de Ciencia de Londres que pretende hacer un recorrido por los últimos 20 años de carrera de la empresa
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April 7th, 2006
Fuente: http://www.noticias3d.com/
Seguimos analizando la actualidad del mundo de las tarjetas gráficas, que al ritmo que van cuando hemos terminado ya han aparecido nuevas siglas y modelos de tarjeta. Esta vez le toca el turno a una GeForce 7600 GT montada por eVGA, un fabricante de mucho prestigio fuera de nuestras fronteras y que acaba de aterrizar en nuestro país.
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